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FORMATOS DE ARCHIVOS DE VIDEO

Formatos de archivos de video

AVI  (inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' )?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.

El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor

 

El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.

El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.

 

MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye popular formato de compresión de  

QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicación Quicktime Player. udio Capa 3 (MP3).

 

DVD

El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas

 

APLICACIONES PARA LA EDICION DE VIDEO

Aplicaciones para la edicion de video

·         Virtual Dub. Herramienta que es todo un clásico de edición y captura de vídeo de código abierto. Es muy rápida, poco pesada en el procesamiento. Su interfaz también es buena y no se necesita mucho tiempo para controlar la aplicación. Fundamentalmente procesa ficheros AVI, también puede exportar archivos MPEG-1. Permite crear ficheros de maás de 2 Gbytes con el formato avi2 en su configuración. Si necesitas importar vídeos en otros formatos como VideoCDs, SVCDs, DVD, MPEG-2, etc debes instalar una extensión de fccHandler’s stuff.

 

·         ZS4 (Zwei-Stein Video Editor) es otra potente herramienta de edición de vídeo, que nos sirve para la edción y composición de vídeo. En la que puedes combinar audio, fotografía y vídeo. También dispone de 150 efectos de vídeo ya creados pero también puedes crearlos. Las pistas de trabajo son ilimitadas, pero también hay que decir que es complejo su manejo en un principio. Dispone de distintos tipos de tutoriales en inglés para introducirse en la aplicación.

·         Avidemux, quizá sea la herramienta más potente de código abierto. Originariamente en Linux, pero hay versión para Windows también. Permite cantidad de formatos de video y permite manipular las pistas de audio y vídeo con buenos filtros para variar la banda sonora de un película y fotogramas del vídeo.

·         Cuttermaran, aplicación alemana, nos sirve para cortar y editar material en MPEG-1 y MPEG-2, si se quiere procesar vídeo digital se debe integrar Project X. Saber que Cuttermaran necesita Microsoft .NET Framework 1.1 o superior y DirectX 9.0C para que funcione. Es buena para trabajar con emisiones de televisión digital. Soporta vídeos en formato MPEG1 y MPEG2 y audio en formatos MPEG1, MPEG2 (layer I-III), AC3, DTS y PCM.

·         Project X una buena herramienta y que complementa a la anterior. Con ella podremos convertir emisiones de televisión en MPEG-2, lo que permite coger ese flujo y procesarlo para pasarlo a DVD. Tiene bastantes funciones y creo por lo que veo tiene funciones automatizadas que nos permitirá ver como trabaja para los principiantes.

·         Open VIP, es otra herramienta de vídeo potente y de más fácil uso que ZS4, o sea, que es recomendable para aquellos que se introduzcan en la edición de vídeo. Tiene funciones básicas pero para empezar están bien. Soporta una gran variedad de formatos: avi, mp3, mpeg-1, etc.

·         Jahshaka, otra herramienta más por si son pocas. Es de código abierto. Permite editat y cortar vídeo digital en tiempo real. Funciona con interface tipo escritorio o ventana, donde integras todos los ficheros que quieras para trabajar con ellos, donde puedes poner imágenes, audio y vídeo. Soporta gran variedad de formatos de vídeo, también soporta AVI2 para archivos mayores de 2 Gbyte). Actualmente tiene una versión beta, la 2.0 rc3, con lo que a veces no es muy estable. Es multisistema, hay versiones para Windows, OSX y Linux.

 

VIDEO CLIP

clip de video es un cortometraje realizado principalmente para su difusión en video y televisión, que ofrece una representación visual de una canción.

Los videos musicales se suelen realizar con multitud de efectos visuales y electrónicos. Son producciones muy vivas que tienen por objetivo llamar la atención del telespectador.

Los videos musicales modernos se hacen y usan principalmente como técnicas de marketing con la intención de promocionar la venta de grabaciones musicales. Aunque los orígenes de los videos musicales vienen de mucho más lejos, su popularidad creció en los años 1980,con artistas como Michael Jackson, cuando el formato de MTV (Music Television) se creó alrededor de ellos.

 

FORMATOS DE ARCHIVO DE AUDIO

Formatos de archivo de audio digital

Los archivos de audio digital almacenan toda la información que ocurra en el tiempo, el tamaño del archivo no varía así contenga 'silencio' o sonidos muy complejos. Existen muchos formatos de archivo de audio digital, que se pueden dividir en dos categorías PCM y comprimidos. Como se vio arriba el tamaño puede depender de la cantidad de canales que tenga el archivo y de la resolución (tasa de muestreo y profundidad).

 

Formatos PCM Los formatos PCM contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se encuentran los formatos WAV, AIFF, SU, AU y RAW (crudo). La diferencia principal que tienen estos formatos es el encabezado, alrededor de 1000 bytes al comienzo del archivo.

 

Formatos comprimidos Para usar menos memoria que los archivos PCM existen formatos de sonido comprimidos, como por ejemplo el MP3, AAC y Ogg. Ciertos algoritmos de compresión descartan información que no es perceptible por el oído humano para lograr que el mismo fragmento de audio pueda ocupar en la memoria inclusive décima parte -o menos- de lo que ocuparía de ser PCM. La reducción en tamaño implica una pérdida de información y por esto a los formatos de este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida. Existen también formatos de archivo comprimido sin pérdida, dentro de los que se cuentan el FLAC y el Apple Lossless Encoder, cuyo tamaño suele ser de aproximadamente la mitad de su equivalente PCM.

Formatos descriptivos: Archivos MIDI Este formato de archivos no es precisamente de audio digital, pero sí pertenece a las tecnologías de la informática musical. El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las indicaciones para que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras acciones (control de un mezclador, etc.). Podemos imaginarlos como algo similar a una partitura, con los nombres de los instrumentos que hay que utilizar, las notas, tiempos y algunas indicaciones acerca de la interpretación.

 

WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.

A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede ser usado por profesionales, para tener calidad disco compacto se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Una de sus grandes limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4 gigabytes, que equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad disco compacto. Es una limitación propia del formato, independientemente de que el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bit, lo que limita el tamaño del fichero a 4 GB.

 

Ogg

Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.

 

audio digital

Audio digital

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de números binarios y se obtiene del muestreo y cuantificación digital de la señal eléctrica (que en este tema se llama señal analógica, para contraponerla a la señal digital) posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos más compactos (compresión de audio).

 

Muestreo digital de una señal de audio

El muestreo consiste en tomar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de algo más de 40000 Hz (el estándar CD-Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproduccir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CDs, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz).

La cuantificación consiste en representar el valor de la señal en binario. Por ejemplo, utilizando cuantificación lineal, una codificación lineal de 8 bits discriminará entre 256 niveles de señal equidistantes (28). También se pueden hacer cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logarítmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a modo de ejemplo, aún usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para señales de baja amplitud en promedio, como la voz humana por ejemplo.

El formato más usado de audio digital PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificación lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de señal diferentes).

LA DOCUMENTACION

En los textos de orden academico, tratese de ensayos, libros de texto o de divulgacion cientifica, la documentacion, es decir, el trabajo con diversas fuentes (culaquier soporte que permita registrar  informacion y hacerla accesible ), es uno de los aspectos mas relevantes en elproceso de la escritura, puesto que otorga rigor y contexto.

la documentacion apoya el proceso de escritura academica mediante. la cita, la parafrisis y el resumen

EL DERECHO DE CITA. ¿QUE CONDICIONES SE REQUIEREN PARA PODER CITAR A OTRO?

Para proteger el derecho a la informacion, se considera legitimala reproduccion, como cita , de obras literarias y periodisticas sin necesidad de solicitarle previamente autorizacion al autor, como lo establece el articulo 31 de la ley 23 de 1982 sobre derechos de autor: "Es permitido citar a un autor transcribiendo los pasajes necesarios, siempre que no sean tantos y tan seguidos que razonadamente puedan considerarse como una reproduccion simulada y sustancial, que redunde en perjuicio del autor de la obra de donde se toman.En cada cita debera mencionarse el nombre del autor citada y el titulo de dicha obra

ELEMENTOS ETICOS Y JURIDICOS DEL PLAGIO

  • Voluntad de apropiacion o negligencia en el uso textual de apartes de un trabajo ajeno
  • Difundir el trabajo ajeno como propio, al carecer de los elementos que permitan identificar al autor, como cmillas, nombre del autor, etc.
  • El plagio es un delito y una falta de etica profesional, que puede conllevar penas de prision.